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niitu ニーツ 袴パンツ ワイドパンツ キャメル家族の物が数回使用しました!極めて美品かと思います!自宅保管になりますので神経質な方ご遠慮願います。発送にあたり折り曲げ圧縮ご了承願います。平置き総丈約90ウエスト約29
カテゴリー:レディース>>>パンツ>>>その他
商品の状態:目立った傷や汚れなし
商品のサイズ:FREE SIZE
配送料の負担:送料込み(出品者負担)
配送の方法:ゆうゆうメルカリ便
発送元の地域:岐阜県
発送までの日数:4~7日で発送

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美品✨DIESEL ヒョウ柄 アルパカニットパンツ - by , 2022-11-04
3/ 5stars
配送も早く装着感もよく納得して使用しています。
57%OFF!新品 タグ付き GALLARDA GALLANTE ワイドパンツ - by , 2022-11-21
5/ 5stars
掲載されている商品と実際のものの色合いが違い、現物は明るく残念でした。 それ以外に関しては気になるところはありません。
後ろふりふりパンツ/フランシュリッペ - by , 2022-10-21
4/ 5stars
サラサラしている上に、安く購入できました。ジムでロングパンツの下に履いていますので、ちょっとゴワゴワします。
バースデーバッシュBB bonnie pants ボニーパンツ グレー S - by , 2022-11-19
5/ 5stars
高校生になった娘の為に購入しました。 メーカー品が半額だなんて‼嬉しい限りです。 ありがとうございます。
リネンライクセミワイドパンツ le.couer blanc - by , 2022-10-07
4/ 5stars
かるくていい感じです。ずっと愛用できます。
Spick&Span リーフプリントパンツとBEAMSカットソー - by , 2022-11-17
5/ 5stars
以前使用していたものとは違いますが、やっぱり良い感じ!
EVISU エヴィス 大黒 ジャージ - by , 2022-09-23
4/ 5stars
はきやすいです。生地もしっかりしていて長く使用できそうです。
アディダス ワイド フレアーパンツ ジャージ - by , 2022-11-15
5/ 5stars
再購入です 安心できる。ショツプです。 商品は、デザインもカッコ良くはき心地もピチピチで、 気持ち良く、トレーニングもやる気がでます。
Theory ワイドパンツアイボリー - by , 2022-09-09
4/ 5stars
いい商品が届きました。 しばらく、トレーニング、普段使いと色々使えそうです。
ワイドパンツ ステュディオス レディース - by , 2022-11-13
5/ 5stars
ユニホームが、こちらのメーカーでしたので… 同じので、揃えてみました。 丁度いい感じで、次の試合に履いてもらいます。 お安く購入出来て、ありがとうございました。
punys パンツ - by , 2022-08-26
3/ 5stars
中1の陸上部の娘に購入しました。 色も良かったし値段も安くていいです。 品物はasicsなので品質はOKです

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今回は自分の話です。
少々長くなりそうですが、お付き合いください。

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余談ですが、うち2名は中国からの留学生で国際色豊かなチームになっています!

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結果、さまざまな質問が集まりました。
これから数回に渡って、これらの質問に回答していくことを通して、以下のような話をお伝えしていきたいと思います!

今回は、そのシリーズ1回目です。

 

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いろんな質問が出たのですが、今回話題にする質問の類型をまとめます。

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その過程で「やっていて良かったこと」はあるか、という質問と解釈したいと思います。
学生の皆さんですから、自分のキャリアの行く先や、足元、何をしたら良いのかは気になりますよね。

 

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まず先に簡素に結論を書こうと思います。

私の場合、ゲームを作りたいという思いはかなり幼い頃から明確に持っていましたが、なかなか正しいキャリア形成ができず、結果的にゲームを作れるようになるまで時間がかかりました。
30歳前後から、誰もが知っている大手企業でゲームづくりとモバイルビジネスの勉強をさせていただき、やりがいも感じていましたが、キャリアの行き詰まりを感じていました。
結果、自分の持っているスキルセットを最大限活かせる環境を考え「独立系パブリッシャーの経営者」というキャリアパスを選択するに至りました。

簡単に説明して行きたいと思います。

アン クライン ロングコート新品.未使用.

自分語りになってしまって申し訳ないのですが、まずは私のバックボーンから説明します。これがないと話に説得力が出ないので。
おっさんの半生に興味ない人はこのセクションは読み飛ばしましょう。

40年分を箇条書でお届けします!

  • 新品未使用✨プラダ サフィアーノ シャイン 長財布 NERO 黒
  • GUCCI ミッキースニーカー 34サイズ 21㎝
  • いう言語で初めてプログラム言語に触れる。
  • ジミーチュウ ブランド 長財布 財布 ゴールド 袋付き レディース メンズ 小物
  • その後『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏に憧れて、ゲーム開発者を志す。
  • Nuland ランドセル2022ver ブルー
  • ZANELLATO POSTINA ザネラート ポスティーナ ショルダーバック
  • で少しだけコーディングできるようになる。
  • でもコーディングよりもシナリオやゲームデザインに興味を持つ。
  • 大検(現在の高認)を経て大学へ、モノを書いてみたかったので文学部に。
  • 2年留年した末、卒論で初めてまともな小説を書き才能の無さに打ちひしがれる。
  • 進撃の巨人 ジャケット、ベルト一式セット 調査兵団 COMICLAND
  • 仕様書の書き方(設計)、Webプログラミング、データベースなどをかじる。
  • インターネットの黎明に触れこの仕事もいいなぁと思う。
  • ANOBA ステイクハンガー3本セット
  • ハード・コアで有名な『フロム・ソフトウェア』さんに拾っていただく
  • 電傘 昭和レトロ
  • はじめてまともなゲームビジネスに参加するが、色んな意味で死にそうになる。
  • テーラーメイド パター スパイダー ゴースト
  • RPGで有名な『スクウェア・エニックス』さんに転職
  • 『ドラゴンクエスト』のガラケー版移植などのプロデューサーを担当
  • 堀井雄二氏とお仕事をする夢が叶う

…いやうそです。

 

  • ガラケー公式サイトの運営も担当しビジネスやお金の勉強をする
  • limo(リモ)ヴィトロ/桜と星のステンドグラス
  • が、オリジナルを作る機会がない、そもそも作る能力がないことに限界も感じる
  • キャリア公式から、モバゲー、GREE等の「勝手サイト」へのパラダイムシフトを体験
  • 売り切りからF2P、Webからスマホネイティブへの大変革も体験
  • やりたいこと、やれること、やるべきことの乖離が激しくなる

 

そして、「やりたいこと」と「やるべきこと」を一致させ、且つ、遅まきながら「やれること」を増やしていくチャレンジをするために、独立起業という選択をしました。
もちろん相当な覚悟が必要でしたが、今ではもちろん良かったと思っています。

mugi様ご専用ページ!

ゲームメーカーに対する憧れは継続していたものの、インターネットで何かサービス開発してみたりすることも面白そうだったこともあり、SEとかビジネスデベロップメントへの興味が強くなっていました。
同時に、「自分が特別何かのプロフェッショナルではない」という事実に尻込みしてしまって、専門職であるゲーム開発者への道を進むことに躊躇もしていたと思います。
「数学が苦手だった」という、この年齢になってみればクソどうでもいいコンプレックスもプログラマになるという選択ができなかった理由のひとつだったと思います。

今みたいにネットに情報も転がってないし、一人で悶々してしまう時期でした。

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心機一転してゲームメーカーでの仕事を始めてからは、遅れを取り戻すためにキャッチアップすることに必死でした。
自分自身が開発をするのではなく、自社IPを使ったモバイルアプリを協力会社と開発するというスタイルでしたが、ゲーム開発ド素人にはついていくのがやっとの経験でした。
この時期、ガラケー向けのアプリという新しいジャンルの仕事を任せて頂けたことで、その分野における第一人者的な知識は得ることができたと思います。

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詳しくは後述しますが、この段階で「何のプロフェッショナルでもない自分」を「何でも幅広く担当できるスキル」を持ったキャリアパスを歩んでいる、と自己定義することでキャリア感が定まったと考えています。
つまり「なんでも屋」ですね。
なんでも屋を肯定できるようになったことが、後のキャリアに繋がっています。

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ただし、この時点で確か28歳くらいでしたので、最大手で新卒から叩き上げの猛者たちと競争して勝てるとも思えないのが正直なところ。

この時点で考えていたのは主に以下の2点(だったと思う)

(1)得意かつニッチであるモバイルゲームにキャリアを集中する
(2)今できることを積み上げて実績と信頼を作りチャンスを待つ

おかげさまで「ガラケー向けのゲームアプリのプロデューサー(ゲームのビジネス面での責任者)」という立場では、おそらくコレ以上無いレベルの経験と勉強をさせて頂いたと思います。

この段階で、IPを使ったビジネスに対する考え方、クオリティに対する意識、予算管理、お金に対する考え方、を(足りないながら)身につけたことが、現在ゲームでお金を稼いで生きていけている人生の素地になっています。

ただ、(2)のスタンスに特化しすぎた結果、移殖作品などを中心とした、どちらかといえばディフェンシブな仕事ばかりやるようになり、結果オリジナル作品を生み出していくという本来の目標が遠のきました。

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この時期、当初はガラケーブラウザ向けに、その後スマホWebを経てスマホネイティブへという流れで、いわゆる「ソシャゲバブル」が発生します。

「ガラケー向けのIPモノアプリ」にキャリア特化していた自分としては、少々厳しい流れの到来です。

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とても長くなってしまったので、今回はここまで!

次回は、いよいよ自身のキャリアと向き合い直し、起業へと至ったお話をしたいと思います。
その過程を通じて、以下のようなことをお伝えできればと考えています。

  • キャリアを振り返って思っていること
  • GAGEXでできること
  • 学生に伝えたいこと

ガラケー時代の終焉とともにピンチに陥った社長の運命やいかに!

この記事は1年以上前の記事で内容が古くなっている場合があります。

imura

スタニングルアー ライトミドルブルゾン ライトグリーン

1976年2月、東京都生まれ。B型の水瓶座。
幼少の頃よりファミコンとジャンプに抱かれて育つ。

いつかゲームメーカーを経営することを夢見るモテない少年期を過ごす。
学生時代は麻雀(弱い)と格ゲー(弱い)にまみれて過ごし、2年留年。
恐怖の大王が降ってこないことを確認した後、就職する。

その後、大手ゲームパブリッシャーでのモバイル(フィーチャーフォン)向けコンテンツ事業の経験を経て、2011年春、株式会社GAGEXを設立。

初めて触ったパソコンはPC-8801mkIIFR。
趣味は読書と映画、いずれも最近は摂取する時間なし。

2児の父。

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